home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_EGA / EGAGAM16.LZH / JAYDEN.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-09-17  |  16KB  |  204 lines

  1. Page One of Four                                                           
  2.                                                                            
  3.                       The Mark of the Trade Presents ...                   
  4.                                                                            
  5.                               J a y d e n                                  
  6.                          EGA Primordial Version                            
  7.                                                                            
  8.      TopMAD Software                          Copyright 1989 Mark Descallar
  9.                                                                            
  10.      REQUIREMENTS:                                                         
  11.            Two Humans or Aliens of equivalent or superior intellect        
  12.            IBM PC/XT/AT/PS2 or compatible                                  
  13.            EGA, MCGA, VGA Card with at least 128K of video memory          
  14.            Color Monitor (Even a CGA monitor with an EGA Card)             
  15.                                                                            
  16.          Jayden is an abstract strategy game of war.  Played on a board of 
  17.      20 squares by 14, adversaries employ Heroes, Scouts, Cannons, and     
  18.      Sentinels in an attempt to capture the opposing side's Master.        
  19.          After both players have selected the team they wish to control,   
  20.      (the green squad at the bottom of the screen moves first) game play   
  21.      begins.  Players take Turns moving their pieces until either sides'   
  22.      Master is eliminated.  In one Turn, the player moves TWO different    
  23.      pieces in his control.  If you are unable to move twice, you must     
  24.      forfeit the game.                                                     
  25.          GAME OPERATION                                                    
  26.          Direction Keys:                                                   
  27.          <Home>  <Up>  <Pg Up>                                             
  28.          <Left>        <Right>   - Moves the Action Box.                   
  29.          <End>  <Down> <Pg Dn>                                             
  30.          Action Buttons:                                                   
  31.          <ENTER> or    - The Action Buttons.  Depending on the situation,  
  32.          <SPACE BAR>     these Buttons:                                    
  33.                          1. Select a piece to move or use.                 
  34.                          2. Deselect a piece.                              
  35.                          3. Move the selected piece to the desired         
  36.                             location.                                      
  37.                          4. Attack the location.                           
  38.                          5. Fire the Cannons at the piece on the location. 
  39.                          6. Condition the piece on the location.           
  40.                          Any Illegal moves will be ignored.                
  41.          The Escape Button:                                                
  42.          <ESC>         - This brings up the Main Menu Window.  Use the     
  43.                          Direction Keys and the Action Buttons to select   
  44.                          your choice.                                      
  45.                          Pressing <ESC> during any Window will bring you   
  46.                          back to the Game Board, canceling the window.     
  47.          The Mouse:                                                        
  48.                        - You may use the mouse in place of the Direction   
  49.                          Keys and Action Buttons.                          
  50.          MOVEMENT:                                                         
  51.          The Jayden pieces follow four general rules for movement though   
  52.      many unique pieces can break some of the rules.                       
  53.          1. Pieces cannot enter a square occupied by their own team.  They 
  54.      can, however, enter an enemy held square and that is called an Attack.
  55.      In an Attack, the attacking piece always wins.  For exceptions and    
  56.      variations to Attacks, see PIECES.                                    
  57.          2. Pieces move in unobstructed lines.  If a piece is blocking your
  58.      path, you must stop or Attack the piece.  See PIECES for exceptions.  
  59.          3. You cannot Attack your own team.                               
  60.          4. If all your Marks (See PIECES) are destroyed, your squad cannot
  61.      cross the Half Line.  Any pieces behind the line will be unable to    
  62.      move.  See PIECES for exceptions to this rule.                        
  63.                                                                            
  64.                                                                           
  65. Page Two of Four                                                           
  66.                                                                            
  67.          THE PIECES                                                        
  68.          Almost every piece in Jayden has a special function.  The         
  69.      following describes the nine unique Jayden pieces.                    
  70.      Cannon - The Cannons are commanded by the Scouts.  See SCOUTS AND     
  71.          CANNONS for firing information.  Without the command of a Scout,  
  72.          Cannons can only move one square Up, Down, Left, or Right.  They  
  73.          cannot attack anyone by themselves.                               
  74.      Dragon - Dragons are the most potent offensive Piece.  They can move  
  75.          up to twenty squares Up, Down, Left, Right, or the Diagonals.     
  76.      Hero - Heroes move one or two squares Up, Down, Left, or Right.       
  77.          Unlike other pieces, Heroes attack by jumping over the enemy      
  78.          they're attacking.  That is, after they have killed their         
  79.          opponent, they move one square forward and into the next square.  
  80.          Heroes cannot attack Marks.                                       
  81.      Interceptor - Interceptors move one to twenty squares Up, Down, Left, 
  82.          or Right.  They have no special abilities.                        
  83.      Mark - The Marks are very important pieces in Jayden.  They can move  
  84.          once in any direction and cannot attack anyone. If all of your    
  85.          Marks are gone, you will no longer be able to cross the Half Line 
  86.          and into enemy territory.  Any piece caught behind the line will  
  87.          not be able to move.  Raiders, Masters, and Sentinels are special 
  88.          exceptions and do not need any Marks to perform behind the line.  
  89.      Master - The Master is the leader of your squad and has special       
  90.          Attacking powers.  If your Mark is disabled in any way you lose   
  91.          the game.  They move once in any direction and don't attack in the
  92.          normal way.  Instead, the piece the Master attacks switches       
  93.          allegiance and joins your side.  This is called Conditioning.     
  94.          Masters also do not depend on Marks to perform behind the Half    
  95.          Line.                                                             
  96.              You cannot move another piece during your turn if you         
  97.          move your Master (Instead of two moves, only one).  If you already
  98.          have moved a piece, you won't be able to move the Master.         
  99.      Raider - Raiders move from one to four squares in diagonal directions.
  100.          They can perform behind enemy lines without the aid of the Marks. 
  101.      Scout - Scouts JUMP up to three squares Up, Down, Left, Right or the  
  102.          Diagonals.  Since scouts jump, they can move to an unoccupied     
  103.          square even if the pathway is obstructed.  The Scout's offensive  
  104.          power varies with the number of cannons.  Scouts cannot directly  
  105.          Attack opponents but must have a free cannon to control.  See     
  106.          SCOUTS AND CANNONS on firing information.                         
  107.      Sentinel - Sentinels are all-powerful defensive weapons.  They can    
  108.          teleport into any square provided that it is unoccupied and the   
  109.          adjacent squares are unoccupied.  Once moved, the Sentinel erects 
  110.          an impenetrable shield that nothing can pass.  This shield is     
  111.          placed in the adjacent squares surrounding the Sentinel.          
  112.          The Sentinel cannot move once activated and still functions       
  113.          behind the Half Line without the Mark's help.                     
  114.                                                                            
  115.                                                                           
  116. Page Three of Four                                                         
  117.                                                                            
  118.          SCOUTS AND CANNONS:                                               
  119.          Cannons and Scouts only have offensive capabilities when both are 
  120.      alive on the board.  To utilize the destructive force of the tandem,  
  121.      select a Scout.  Then select the opponent you wish to destroy.  The   
  122.      enemy will be destroyed, with your Scout not moving anywhere.  Play   
  123.      will then continue normally.                                          
  124.          You can only select enemy pieces within X squares of the Scout,   
  125.      where X is the number of Free Cannons you have during the move.  The  
  126.      number of Free Cannons means the number of cannons you have that have 
  127.      NOT fired during your turn.  Remember that a turn consists of TWO     
  128.      moves.                                                                
  129.          The number of cannons it takes to hit an enemy equals the         
  130.      number of squares away from the Scout it is.                          
  131.          For example, in your first move you fire at a Hero two squares    
  132.      away and you have two Cannons.  Since the Hero is two squares away    
  133.      it takes two (not one) Cannons to hit it and the number of Free       
  134.      Cannons is reduced to zero.  Consequently you would not be able to    
  135.      fire any Cannon in the second move of your turn.  Or, in your         
  136.      first move, you fire at a Dragon one square away and you again have   
  137.      two Cannons. Because the Dragon is only one square away it takes one  
  138.      Cannon to destroy it.  The number of Free Cannons is reduced from two 
  139.      to one.  So on your next move you would be able to fire at something  
  140.      one square away from your OTHER Scout.                                
  141.          At the end of your turn, Free Cannons are brought back up to      
  142.      maximum (usually two).                                                
  143.          If you have trouble understanding any of this, try playing a      
  144.      practice game to see how it works.                                    
  145.          THE GAME BOARD:                                                   
  146.          The Jayden board is made of dark blue and alternating gray        
  147.      squares.  Horizontally, the board is twenty squares long while it is  
  148.      only fourteen squares vertically.  In the middle of the board, a line 
  149.      is drawn signifying the division of territories.  One side is enemy   
  150.      held land while the other is your territory.  You have twenty pieces  
  151.      arranged in two rows to control.  The top two rows house the Red side 
  152.      while the bottom two have the Green side stationed.  Looking at the   
  153.      Green squad, the inmost row houses a Mark, eighteen Heroes, and       
  154.      another Mark.  The edge row has a Cannon, Scout, four Raiders, two    
  155.      Interceptors, a Dragon, Master, Mark, Sentinel, two Interceptors, four
  156.      Raiders, a Scout, and a Cannon.  Red's columns are in reverse order.  
  157.          At the start of the game, you have eighteen Heroes, eight Raiders,
  158.      four Interceptors, three Marks, two Scouts, two Cannons, one Dragon,  
  159.      one Sentinel, and one Master.                                         
  160.          VICTORY:                                                          
  161.          Jayden is won when you kill or condition your opponents Master or 
  162.      when your opponent is unable to complete his turn.  If you are unable 
  163.      to complete your turn, you must forfeit the game.  A Draw can be      
  164.      declared if both sides agree.                                         
  165.                                                                            
  166.                                                                           
  167. Page Four of Four                                                          
  168.                                                                            
  169.          EVOLUTION:                                                        
  170.          Jayden is called the Primordial version because it has yet to     
  171.      evolve into its ultimate version.  Strategy, rules, and pieces can yet
  172.      change and I'm counting on your response to guide the evolution of    
  173.      Jayden into its Real Version.  Write to me and if you wish to add or  
  174.      change anything, please explain why.  Please tell me the strategies   
  175.      you use, to possibly be published in the forthcoming `The Book of     
  176.      Jayden'.  Full credit will be given to you and possibly more.         
  177.          THE PITCH:                                                        
  178.          I'm still in High School as I write this and I NEED MONEY!        
  179.      Please, a five dollar registration fee goes a long way and I will     
  180.      notify you of the next version of Jayden.  A contribution of $10.00 or
  181.      more will get you the next version free!.  And a $20.00 contribution  
  182.      will make me happy, my mom happy, will get you the next version free  
  183.      AND the electronic version of `The Book of Jayden'.  Remember, this is
  184.      Shareware and the minimum of $5.00 will get you properly registered.  
  185.          Please oh please distribute this to ALL your friends, BBS's,      
  186.      Compuserve, anything.  You have my blessing as long as the files      
  187.      JAYDEN.EXE, JAYDEN.DAT, JAYDEN.TTL, and JAYDEN.DOC are always         
  188.      together and unmodified.                                              
  189.          For those of you interested, this program was created with        
  190.      Microsoft's QuickBASIC Compiler 3.00.  Mouse support, Save File       
  191.      checking, and the scrolling of the Instructions are made possible     
  192.      by ADVBAS, a shareware program by Thomas Hanlin III.                  
  193.          LAST MINUTE NOTICE:                                               
  194.          Please address checks to Mark Descallar.                          
  195.          THE ADDRESS:                                                      
  196.                                   Mark Descallar                           
  197.                                712 Azure Hills Drive                       
  198.                           Simi Valley, California  93065                   
  199.                                                                            
  200.          You can also reach me on PC-Link, I'm Mentor III.                 
  201.          THE END:                                                          
  202.          That's all folks!                                                 
  203.                                                                           
  204.